JESUS: Kyoufu no Bio Monster (Jesus: Horrible Bio Monster)
JESUS: Kyoufu no Bio Monster
|
| Рейтинг |
| Сюжет: |
6 |
| Графика: |
8 |
| Геймплэй: |
6 |
| Звук: |
4 |
| Оригинальность: |
5 |
| Общий итог: |
29 |
| Сложность: |
Средняя |
| Основная перспектива: |
Из глаз |
| Перспектива боя: |
Из глаз (хотя, какой там к чёрту бой...) |
| Тип боя: |
Неторопливое исследование меню... |
| Мир: |
Sci-fi |
| Жанр: |
Digital Comic |
|
|
« Я, Иисус, послал Ангела Моего засвидетельствовать вам сие в церквах. Я есмь корень и потомок Давида, звезда светлая и утренняя.»
Так, СТОП. Что-то меня занесло. Иисус тут совсем другой и вообще имя сие к рассматриваемому произведению прикручено для галочки. Так в игре величают космическую станцию, никаких аналогий с религией. Побойтесь бога, это ж NES, 1989 год, здесь метафоры ни в ходу. Хотя, упомянутая станция, «Jesus» как-то между делом мелькает, время же мы проводим в несколько ином месте. Так что в итоге двойная обманка с названием получается. Но обо всём по протоколу…
Jesus: Kyoufu no Bio Monster относится к жанру графических приключений (digital comic/ visual novel/текстовых адвенчур и ещё чёрт знает чего…), которые заменяли (и заменяют поныне) в Японии классические квесты. И когда в те далёкие времена квесты для компьютеров, обладая примитивной графикой, уже умели преподносить харизматичных персонажей и необычные сюжеты, адвенчуры графические за редким исключением не могли похвастаться ни тем, ни другим, зачастую компенсируя подобные изъяны хентаем. Со временем акценты сместились: даже к хентаю наловчились писать захватывающие ветвящиеся сценарии (о, мой любимый DiviDead…), а квесты, пережив пик популярности, к середине 90-х начали потихоньку отмирать. Теперь приключения для PC чаще делают проходными и безыдейными, а японские адвенчуры ищут новые пути развития, прикидываясь то симулятором адвоката, то хирурга, а то и вовсе дирижёра. Хотя давно известно миру, что по-настоящему интересной истории ничего этого не нужно, и чтобы интрига держала в напряжении, совсем не обязательно лепить её на очередной симулятор любой, пришедшей на ум, профессии… Но теперь из нашего настоящего отмотаем плёнку назад в 1989 год, когда Роджер Вилко с Ларри уже юморили по полной, а японские цифровые комиксы только-только делали свои первые неловкие шаги. Одним из таких шагов была и Jesus: Kyoufu no Bio Monster. Коротенькое, несложное космическое приключение с вторичным сюжетом. Да к тому же ещё и от компании - родителя Dragon Quest’а.
ОСТОРОЖНО – ГАЗЫ!
Перво-наперво нас знакомят с главным героем по имени Хаяо, в графе «профессия» которого значится интересное словосочетание Galaxy Warrior. Да, вот так вот - пока вы просиживаете штаны в каком-нибудь офисе или отгружаете на стройке кирпичи, кто-то другой учится на Галактического Воина… Ага, жизнь – штука не справедливая. (^^) Хотя завидовать слишком сильно не стоит. Что подразумевает данная должность, и какие функции возложены на рядового Galaxy Warrior’а доподлинно неизвестно, но в начале игры GW – это типичный мальчик на побегушках, коему поручена героическая миссия распространения среди экипажа набора именных смарт-карт. Сам экипаж, кстати, просто по швам трещит от политкорректности. Здесь вам и египтянин, и русский, и китаянка, и мексиканец, и вообще, встретить две одинаковые национальности не представляется возможным. Однако, не спешите привязываться к коллегам, ибо большинство из них разговаривают с нами в последний раз. Видите ли, научная экспедиция по изучению некоего газа, пролетающей мимо, кометы не заладилась, и наши интернациональные друзья перестали подавать признаки жизни… А точнее – перестали поступать сигналы из той космической лаборатории, где упомянутый газ препарировали. И вот настаёт момент, когда герою приходится как-то оправдывать свою профессию.
Но не судьба пропавших гастарбайтеров тревожит Хаяо больше всего, где-то в металлических застенках космической лаборатории томится предмет его вожделений – розововолосая Eline Потому то герой, подобрав робота-проводника, и смеясь опасности в лицо, мчится на загаженную инопланетной тварью станцию. Какой тварью? Ну как же, на любой космо-станции, придуманной в 80-х была своя персональная, плотоядная тварь, не обошла сия участь и Jesus’а. Здешняя тварь - всем тварям тварь. Она, собака, прячется так, что и на сахарок не выманишь. Короче, программа максимум Galaxy Warrior’а состоит из пунктов:
1. монстра изловить.
2. подругу освободить.
3. жить с ней долго и счастливо…
4. и умереть в один день…
5. желательно, в понедельник, чтобы больше не выходить на работу…
Такая вот завязка. А через пару часиков последует и развязка. Потому ни сюжетных виражей, ни мало-мальски раскрытых персонажей ждать не приходится. Краткость на сей раз обошлась без брата… Нет, история, разумеется, куда щедрей на детали, нежели сценарии в тогдашних классических ролёвках, но у визуальных новелл и стандарты качества в этом плане выше, ведь кроме сюжета им и предложить то больше нечего. Из Jesus’а же получается хентайная игра конца 80-х, только совсем без хентая. Положительным в данном замесе из штампов мне видится следующее: во-первых, сюжет изобилует частыми мертвяками - трупы на космическом корабле валяются под ногами чуть ли не на каждом шагу, то есть кругом сплошное мясо, а мясо - источник протеина… Ну, а во-вторых, под конец товарищ-разработчик, ответственный за сценарий, изверг такую угарную ахинею, что попадается далеко не в каждом трэш-ужастике со схожей тематикой. Вот уж где я улыбался по всей ширине лица. В восьмидесятые подобный финал, возможно, и воспринимался, как нечто драматическое, но сейчас он выглядит нехилой такой придурью, какую и нарочно не придумаешь… Одни переговоры с монстром чего стоят… А пафосный спиритический сеанс…Блин, я просто рыдал. (^__^ ) И пусть оно так не задумывалось, но за здоровый смех благодарствую. Делаю скидку на возраст и ставлю шестёрку за выслугу лет.
Трудно найти зелёного монстра в зелёной комнате, даже если он серый…
Говорить про особенности игры несколько проблематично, за полным отсутствием таковых. Именно поэтому львиная доля текста уделена сюжету, так как остальная атрибутика жанра ничего оригинального в себе не несёт. Перед нами всё те же менюшки, отвечающие за действия (говорить/искать/копаться в инвентаре и т.п.), те же статичные картинки с нулевой анимацией и тот же неспешный, медитативный геймплэй. Стоит отметить, что нечасто в игре на Nintendo Entertainment System можно услышать действительно приятную мелодию… И нет, в Jesus этого сделать нельзя. Про звук добавить больше нечего (^^). С графическим оформлением всё куда веселее, тут уже стоит отдать разработчикам должное. Частые и множественные картинки очень удачно обрамляют повествование, позволяя закрыть глаза на почтенный возраст игрухи. А на фоне Phantasy Star Adventure и De Ja Vu оно вообще выглядит замечательно. На первом космическом корабле (да, их будет несколько…целых два!) в поисках монстра можно даже бродить на своих двоих без помощи менюшки. Конечно, не ахти какое достижение, но оно весьма удачно разбавляет монотонность перемещений. Ведь гораздо приятнее пусть и чуть-чуть двигать героя джойстиком, нежели задавать ему координаты строчками меню.
Ещё, как бы не бесило навязчивое дребезжание, что музыкой на NES зовётся, а главную мелодию игры запомнить придётся - рано или поздно наступит час, когда её заставят воспроизводить по памяти(!) на подручном синтезаторе. Ибо музыка спасёт мир, и не фиг гонять mp3-шки, пока эмулятор извергает свой атональный мотив… Кроме того, стоит упомянуть пару мест, где понадобится подобрать трёхзначный код и тренировать дедукцию на заготовленных вариантах ответов. Ничего архи-сложного, но это, пожалуй, самые запоминающиеся моменты за всё прохождение, Хотя бы просто потому, что удалых боёв с инопланетной сволочью не предусмотрено, и каждый раз, как она ласкает взор своей приветливой, зубастой мордашкой, можно безбоязненно хоть с полчаса рыхлить меню, в поисках единственно верного варианта развития событий…Ага, надписи Game Over я так ни разу и не встретил, что довольно странно для произведения 89-ого года, когда геймеров любили убивать в каждой игре по любому поводу.
Археологам на заметку.
В конце можно до посинения приводить аналогии и сравнивать Jesus-а с собратьями по жанру. Дескать, геймгировская Phantasy Star Adventure не многим умнее и вообще такая же «шляпа», только с нелепой боевой системой, nes-овская Akira до сих пор на японском, а Snatcher для MSX - это уже совсем другая лига… Адвенчур раньше было не так уж и мало, и подобрать ещё десяток наименований даже для NES’а не составит особого труда. Да только труд этот ненужный. Ибо, сравнивай не сравнивай, а Jesus: Kyoufu no Bio Monster по нынешним временам представляет исключительно археологический интерес. Играть стоит только, чтобы проследить, из каких гадких утят формировался жанр графических новелл, или чем промышлял Enix, в промежутках между созданием культовых RPG. И, главное не забывайте, что помимо прочего у «Иисуса» есть целых два козыря: первый – разумеется, название, а второй – патч, переводящий игру на английский язык…
PS:
Среди информации не вместившейся в обзор, стоит отметить:
Во-первых, тот факт, что дата рождения игры -1987 год, именно тогда она вышла на MSX, на год раньше кодзимовского Snatcher, и лишь два года спустя Jesus’а переиздали на NES. В чём разница версий на обозначенных платформах история умалчивает. Хотя бы по той простой причине, что MSX’овский вариант данной адвенчуры мне не удалось запустить ни на одном эмуляторе. Вероятно, все отличия, если они вообще были, сводились к технической стороне вопроса: всё-таки на MSX и музыка может звучать приятнее, чем на NES, и картинка обычно чётче, да и цензура куда лояльнее нинтендовской…
А во-вторых, как показало вскрытие, проведённое StormReaver’ом, Enix не остановился на достигнутом и, уже два года спустя после NES-версии (в 1991-ом ), изверг таки сиквел под бронебойным названием Jesus 2!!! Благодаря изданию игры на японском компьютере PC98, техническое воплощение второго Иисуса оказалось на голову выше оригинала. Картинки стали ещё краше, а музыка перестала вызывать головную боль. О вменяемости сюжета, правда, судить сложно, ибо перевести игру с японского так никто и не удосужился…
Written By : Echo-Pix
Copyright © JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг ) Все права защищены. Опубликовано на: 2008-09-17 (925 Прочтено) [ Вернуться назад ] <<Оставить коментарий (сейчас 0)>> |