Elves
|
| Рейтинг |
| Сюжет: |
6 |
| Графика: |
7 |
| Геймплэй: |
7 |
| Звук: |
5 |
| Оригинальность: |
6 |
| Общий итог: |
31 |
| Сложность: |
Средняя |
| Основная перспектива: |
Классическая |
| Перспектива боя: |
Изометрия |
| Тип боя: |
Пошаговый с примесью тактики |
| Мир: |
Fantasy (и всюду эльфы, эльфы, эльфы (С)) |
| Жанр: |
Классическая RPG |
|
|
“Elvesessss, stinky elvesessss… wanted to steal my precioussssss” – злобно приговаривал Голлум, сидя в кустах и вытаскивая из своей тощей задницы одну эльфийскую стрелу за другой. Он понимал, что ударный отряд эльфиских рейнджеров и сталкеров доберется до него за пару минут, а потому засунул в свой изобилующий кариозными бактериями рот свою ненаглядную «прелесссссть» и на всех четырех лапах драпанул в лесную глушь. Откуда знать деградировавшему хоббиту, что удальцы из клана You-en-tai пустили по его следу зеленовласых эльфов с по-анимешному большими глазами, отражающими всю многовековую скорбь перворожденного народа, и пообещали за голову повышение на два уровня…
Об эльфофилах из You-en-tai автор этих строк ничего не знает. Ну, может, за исключением тех фактов, что игры они выпускали целомудренные и в основном ролевые – дилогия Fifth Element (к бессоновской нетленке отношения не имеющая) и клон Romancing SaGa – Wasureenu Honoo. После ухода в небытие PC98, возможно, переквалифицировались на что-то более фривольное. Так или иначе, игра с бесхитростным названием (см. заголовок) увидела свет в 1992 году. И не сказал бы, что не пришлась к месту – особенно на фоне засилия однообразных dungeon crawler’ов и клонов Dragon Quest с осточертевшей боевкой от первого лица. Возможно, цифра «1» на титульном экране игры намекает на возможный сиквел – например, Dwarves, - но точно мне об этом ничего не известно.
Предыстория остроухой солянки донельзя картинная – в том смысле, что в ней преобладают иллюстрации и лишь под конец вываливается некоторая порция иероглифики. Душещипательную историю создания фиолетововласым эльфийским магом голема с татуировками и последующего утопления последнего в море комментарием не снабдили – тут и знание языка не поможет. Однако сие событие стало началом войн по всей территории эльфийского мирка – особенно в кровопролитии преуспели люди с гоблинами с одной стороны и гномы с минотаврами с другой. Ну и как же без этого – мирный эльфийский народ показан исключительно как жертва агрессия со стороны одержимых жаждой кровью собратьев, скажем «спасибо» засланному остроухому пропагандисту. А под конец еще и вынужденный мигрировать в края далекие. Зеленовласый главный герой со всем своим родом (с такого же цвета растительностью на голове) надеется, что где-то за горизонтом обретет землю обетованную. Красноглазая рожа, завершающая все это представление, намекает, что не дождутся. Добавлю – да еще и будут находиться на грани вымирания. Признаться, сам частично являюсь сторонником превосходства уха остроугольного над круглым, только вот порой начинает казаться, что эльфийский казачок перестарался.
Здесь и вездесущая «избранность», и единение рас в партии под руководством Ареила (так зовут протагониста). Ладно хоть заимствования не из собратьев по жанру, а из книг – например, с логотипом D&D на обложке.
Эльф-не эльф, а от пинков не спрячешься. В первую очередь – за не по-эльфийски остроумное управление. На клавиши со стрелками зеленовласик сотоварищи не реагирует в принципе – либо приноравливайтесь к четным цифрам с правого края клавиатуры, либо тыкайте грызуном по четырем-стрелкам указателям. Вытекающая из этого подлость: в первом случае партия будет бегать слишком быстро и порой некотролируемо, отталкиваясь от стен подобно мячику для пинболла, а в последнем – слишком медленно и степенно, заставляя жалеть об отсутствии кнопки “skip frame”. К слову об остальных членах партии – политкорректные разработчики впихнули в сотоварищи к Ареилу не только эльфийку Руэ и лучницу Форуну (похоже, родственницу главного героя), но и гламурно-розового гнома (!) Фратейка и рейнджера-человека Эльтраса. Изредка будут мелькать и другие лица, но портретов разработчики не предусмотрели, да и основной костяк партии – три защитника и два нападающих – уже есть.
Да, именно так – три спереди и два сзади – будут располагаться подконтрольные нам проэльфийские персонажи на поле боя. К счастью, You-en-tai приняли решение не идти по тем же граблям от первого лица снова и сотворили нечто куда более презентабельное, не без тактического уклона. Снизу – вы в количестве пяти особей, сверху – все остальное, донельзя враждебное и числом обычно превосходящее. Бой по сути скорее классический, но с необходимостью двигаться вперед-назад и учитывать радиус поражения тем или иным оружием.
Меч (первый пункт в левом столбике) разит только находящихся на соседней клетке, лук (второй пункт) может достать засевшего за три клетки супостата, магия (третий пункт) поразит любого, а то и несколько (сначала надо обводить крайние точки магической атаки, потом центр). Некоторые враги имеют обыкновение отступать на задние клетки и заставлять нас расходовать запасы маны, но происходит это, к счастью, довольно редко. Играются, впрочем, Elves сравнительно просто и многочасовой прокачки и блужданий в «кандзистых» меню не понадобится…
…хотя без непоняток не обошлось. Помимо первостепенных параметров (HP, MP, attack, defence, etc) есть второстепенные, штук этак семь-восемь, различные у каждого персонажа, повышаемые дополнительными очками, выдающимися при получении нового уровня. Часто они вызывают повышение какой-нибудь из основных характеристик или выдают новый спелл – возможно, еще и какие-нибудь новые уникальные способности, но поскольку я не смог прочесть ни одного кандзи, которым они обозначаются, то могу лишь развести руками.
Графически наш эльфийский гость выглядит довольно опрятно, хотя и, кхм, вполне по годам. Зато обходит многих своих ровесников, как с PC98 (Continental, Branmarker, Lesser Mern и еще несколько десятков наименований), так и со SNES, не стыдно показаться и перед FFV.
Посетовать следует на средненькую анимацию всей населяющей экран живности и на откровенно гадкую – большинства спеллов: примерно так же, примитивными разноцветными точками и черточками, мы изображали в детском саду тучки, молнии, землетрясения и гниющие трупы… >.
В принципе, эльфийская похлебка получилась (по крайней мере, для своих лет) весьма съедобной, небанальной, не испорченной бесконечной прокачкой, хотя и достаточно традиционной, чтобы становиться хитом. Даже на PC98. Что, к счастью, не умаляет ее играбельности.
Copyright © JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг ) Все права защищены.