Castlevania - Order of Ecclesia
Castlevania – Order of Ecclesia
|
| Рейтинг |
| Сюжет: |
7 |
| Графика: |
10 |
| Геймплэй: |
9 |
| Звук: |
8 |
| Оригинальность: |
9 |
| Общий итог: |
43 |
| Сложность: |
Высокая |
| Основная перспектива: |
Сбоку |
| Перспектива боя: |
Сбоку |
| Тип боя: |
В реальном времени |
| Мир: |
Gothic/Horror |
| Жанр: |
Классическая RPG |
|
|
Время действия - начало 19 века.
Место действия - замок графа Дракулы.
- Граф? Если вы позволите, я бы хотел сообщить вам новость, которая, уверен, могла бы вас заинтересовать…
- В самом деле? В таком случае, не собираюсь тебе препятствовать. Выкладывай.
- Если позволите… Возможно, вам это уже известно, но все же - в последнее время от клана Бельмонтов ни слуху ни духу.
- Да, мне это известно. Сколько прошло столетий, а они по-прежнему продолжают свою бессмысленную борьбу… Хотел бы и я иметь такое упорство. Так это и есть то, что ты мне хотел сообщить?
- Э-эмм… Не совсем. По правде говоря…
- Не тяни, выкладывай быстрее. Не люблю недоговорок.
- Прошел слух о появлении некой организации, которая продолжает дело Бельмонтов. Так называемый орден…
- Вот как?
- Да, и…
- Довольно. Можешь идти.
- Э-э… Как скажете, граф. .
ОТХОД ОТ КАНОНОВ
На самом деле, написанная выше вольная импровизация на тему имеет с реальным сюжетом новой Castlevania очень мало общего. Но клана Бельмонтов в этой игре вы и в самом деле не встретите совсем. Что, возможно, игре только на руку - управлять одними только кнутастыми бойцами в каждой новой игре серии кого-то может и утомить. Кроме того, данный прием позволил разработчикам разнообразить игровую систему, и ввести в нее новые, интересные идеи.
Впрочем, упрекнуть конкретно Order Of Ecclesia в застойности даже без учета этого язык не поворачивается. Ибо серия наконец-то отошла от увлекательной, но малость заезженной схемы зацикливания места действия на одном громадном замке. Данное нововведение наличествовало еще в предыдущей игре серии, Portrait Of Ruin, и выражалось в наличии портретов в разных частях замка, которые переносили героев в различные локации, не имеющие ничего общего с самим замком Дракулы. Однако нелогичности наличествовали и там. Скажем, в локации Forest Of Doom игроку предлагалось провести большую часть времени вовсе даже и не в лесу, а внутри, опять же, помещения, что было не слишком-то верно с точки зрения дизайна и логики.
Order Of Ecclesia исправила эти недочеты, и пошла еще дальше в плане разнообразия локаций. Теперь первую половину игры замка Дракулы вы не увидите вовсе (хотя здесь он все-таки имеется), а место действия будет происходить по большей части на открытых пространствах. Причем они отнюдь не страдают однообразием - тут вам и прогулка по заснеженной лесной дороге, и посещение подземных горных пещер (где встречается просто замечательно нарисованный водопад, вызывающий в памяти схожий момент из Symphony Of The Night), и прогулка по причалу, с бьющимися об него волнами. Общее количество отлично проработанных "внезамковых" локаций переваливает за 15, а за дизайн самого замка Дракулы лично я бы вообще поставил десятку.
Увеличение количества локаций не может не радовать, но в этом имеется и один момент, который, возможно, кому-то покажется недостатком. А именно - размеры самих локаций. Оными они, надо признать, совсем не отличаются (хотя и маленькими их тоже не назовешь). Приятно радует тот факт, что каждая новая локация не всегда оказывается больше предыдущей, следуя закону арифметической прогрессии, а имеет тот размер, который продиктован дизайном и логикой: например, в локации "Misty Forest Road" вас будет ждать именно Misty Forest Road, а вовсе не лабиринт, замаскированный под нее, и налепленный по принципу "шоб был". В этом плане Order Of Ecclesia выгодно отличается от того же Portrait Of Ruin, о недочетах которого в этом вопросе уже было сказано.
Рассекать же по всем этим просторам будет адепт того самого Order Of Ecclesia, организации, созданной специально для борьбы с Дракулой, после того, как клан Бельмонтов бесследно исчез. И зовут эту девушку…
HER NAME IS SHANOA…
Зовут эту девушку Shanoa. Будучи адептом, она была избрана как носительница самого главного оружия ордена, имеющего звучное имя Dominus, которое должно было положить конец Дракуле. Однако прямо перед началом торжественной церемонии, друг и соратник Shanoa, Альбус, разузнав об этом, выходит из себя - оказывается, поначалу носителем этого оружия должен был быть именно он. Все его попытки отговорить Shanoa от предстоящей церемонии терпят крах, и он обещает, что заставит Барлоу, лидера организации, все-таки сдержать свое слово. Тем временем наша героиня отправляется на церемонию, которая, как и следовало ожидать, пойдет наперекосяк в результате действий озверевшего от превратностей судьбы Альбуса, который, проорав в лицо лидеру все, что он о нем думает, забирает Dominus и благополучно сматывается. Shanoa же в результате прерывания ритуала инициации теряет память и все свои эмоции. Через несколько недель после этого наставник отправляет ее на миссию по поиску Альбуса - надо же с Дракулой как-то воевать, а нечем. Та "слушает и повинуется".
Вот, собственно, и вся завязка. Да, ничего особенного, кроме того, имеется уже набивший оскомину ход с амнезией (радует, что по большому счету, эта амнезия все-таки вообще не сюжетный стержень, а так, просто есть, и все. Даже восстановления памяти и то как таковой не происходит фактически). Тем не менее, налицо заметный прогресс по сравнению с той же Symphony Of The Night, где вообще весь сюжет заключался в том, что "пришел Алукард в замок и всех там победил", а количество диалогов можно было спокойно посчитать по пальцам обеих рук. Да и в количестве диалоги сильно выросли. Могу ошибаться, но, по-моему, это самая "разговорчивая" Castlevania среди всех своих товарок, обретавшихся на GBA и NDS, с SotN включительно. Имеется даже сюжетный поворот, который, конечно, особой оригинальностью не блещет, но свою роль скрепления локаций воедино сценарий с успехом выполняет. Ведь Castlevania всегда была известна за свой образцовый геймплей, а не за закрученный сюжетный клубок.
...AND SHE IS A GLYPH-BEARER
И вот в этом аспекте Order Of Ecclesia практически не в чем упрекнуть. Все фирменные элементы геймплея, известного нам по предыдущим играм серии, как всегда, выполнены безукоризненно, а заодно прибавилось новых фишек, некоторые из которых получили свое начало еще в Portrait Of Ruin, а здесь были доведены до ума.
Начнем с того, что Shanoa, не являясь наследницей клана Бельмонтов, не может использовать знаменитый кнут Vampire Killer. Она вообще не может пользоваться каким-либо оружием (формально). Вместо этого она использует некие символы, именующиеся Глифами, которые предоставляют ей различные способности, как физические, так и магические. В самом начале Барлоу выдает ей оружейный Глиф, и таким образом вооружает ее клинком. Так что на деле оружие в игре все-таки присутствует, в виде Глифов. Но если бы на этом все различие и заканчивалось, то в системе как таковой не было бы смысла - сменили шило на мыло, подумаешь. Поэтому использование Глифов связано с некими любопытными нюансами.
Во-первых, теперь любая атака (хоть мечом, хоть магией, все равно, так как все это Глифы) снимает с Shanoa очки магии. Абсолютно любая. Так что бесконечно размахивать мечом или пуляться файрболами вы так или иначе не сможете - истощится мана. Правда, теперь она восстанавливается очень быстро, так что зелья, восстанавливающие ману, полезность которых и раньше была под большим сомнением, теперь и вовсе оказались в аутсайдерах.
Во-вторых, теперь вы можете назначить для каждой руки Shanoa отдельный Глиф, и в результате попеременно размахивать двумя разными мечами, либо же попеременно атаковать то мечом, то магией. Кроме того, с этим нюансом связана еще одна фишка, заключающаяся в объединении свойств Глифов, под названием Glyph Union. Свойства Глифов можно сочетать, получая абсолютно новый вид атаки (правда, не все Глифы поддаются комбинаторике), который вместо маны отнимает сердца (причем в довольно грабительских количествах). Поэтому в игре появились специальные сосуды для быстрого восстановления сердец, правда, где попало их не ставят, так что особо не расслабляйтесь. Маленькая подсказка - при назначении одного и того же Глифа в обе руки выполнить спецатаку получается почти всегда. Есть еще один тип Глифа - вспомогательный, который вешается Shanoa на спину. Глифы этого типа либо улучшают характеристики, либо же требуются для преодоления препятствий (в основном используется один из них, заставляющий героиню притягиваться к предназначенным для этого рычагам).
И в-третьих, Глифы не продаются в магазине. Их можно либо найти в самих локациях, либо выбить (как вариант - выкачать из врагов). В этом плане они походят на Souls из Aria и Dawn Of Sorrow.
Раз уж заговорили о магазинах, то плавно перейдем к одному из самых необычных аспектов игры, доселе не встречавшегося ни разу в двухмерных Castlevania, да и в трехмерных такого тоже не припомню.
GOTTA RESCUE EM ALL!!!
(EASIER SAID THAN DONE)
Заголовок отдает покемонами, но именно это нам и предстоит делать - спасать поочередно жителей деревни, которая после первой локации станет нам доступна, и будет своеобразным перевалочным пунктом, где можно закупиться (после того как спасете торговца), повыполнять квесты на спасенных жителей деревни, подлечиться и сохраниться.
Сельчан вы будете находить во всех локациях игры, причем их местонахождение далеко не всегда очевидно (пару раз даже стенку пробить придется), но искать надо - не спасете всех, не видать вам настоящей концовки игры. По крайней мере, особо скрипеть зубами не придется - за исключением тех самых мест с пробиванием стенки, при усердном обшаривании всех уголков вы сможете обнаружить жителей довольно легко.
После чего на них можно выполнять квесты. Почти все они не выходят за рамки "пойди-принеси" да "пойди-убей", да оно и понятно, для ролевой аркады даже такие не часто встречаются. К тому же, есть и более любопытные экземпляры, как например, просьба сфотографировать какого-нибудь монстра для газеты, нарисовать пейзаж (сугубо автоматически, никакой ручной работы) или найти спрятавшегося мальчишку. Идея с квестами появилась еще в Portrait Of Ruin, но здесь она реализована не в пример лучше, удобнее, и логичнее - там квесты зачастую были совершенно дикие, лишены какой-либо логики (зачем нужно идти через пол-замка в портал, чтобы потом, перенесясь в город, найти там в одном из домов среди нескольких висящих окороков ОДИН нужный и РАЗБИТЬ его кулаком?! Только для того, чтобы скилл получить. Где логика?), да еще и условия появления новых квестов были весьма туманными.
Здесь же все куда понятнее - во-первых, поначалу прилавок магазина почти пуст, и пополнить его товарами можно, только выполняя эти самые квесты, так как в основном требуется принести элементы чего-либо, которые затем квестодателем собираются в доспехи/оружие/артефакты и отправляются в магазин. Где впоследствии становятся доступными к покупке. Просто и логично - стимул к выполнению готов.
Второй стимул заключается в том, что без тех же зелий в магазине вам придется очень туго. Ибо игра СЛОЖНАЯ. Действительно сложная, не в пример всем предыдущим Castlevania, SotN включительно. Хитпойнты отнимаются быстро, зелья в локациях лежат только по большим праздникам (кстати, теперь все предметы аккуратно в сундуки расфасованы), про экипировку и говорить нечего - ее надо либо покупать, либо получать за квесты, ведь в основном все хорошее есть в магазине, а в локациях сплошь и рядом разннобразная ерунда. Враги стали гораздо толще и сильнее, к некоторым из них надо подбирать разные Глифы, те же скелеты резко трансформировались из бесталанного пушечного мяса во вполне осязаемых противников - в локации Skeletons Cave это становится особенно очевидно. Боссы - это вообще отдельная песня. Третий босс и вовсе способен заставить взвыть неопытных игроков, да и другие от него не сильно отстают. Простое долбление по кнопке атаки помогает далеко не всегда, зачастую приходится выдумывать тактику, подбирать ключи к обороне, дабы вновь не пролететь с треском.
Исходя из вышесказанного - квесты, квесты, и еще раз квесты.
PURE CASTLEVANIA
Говорить про графику и музыку игры кажется мне делом неблагодарным. Ибо с графикой у игры все в порядке, как всегда. Заметно увеличившееся разнообразие ландшафтов и удачное использование разнообразных эффектов, вроде тумана, удачно дополняет картинку. Кроме того, пейзажи заметно прибавили в атмосферности и мрачности, от чего игра, сама по себе мрачная, только выигрывает. Не могу не отметить очень красивый арт, который смотрится гораздо лучше тех предыдущих анимешных экзерсисов, что сопровождали нас в Dawn Of Sorrow и Portrait Of Ruin. Сами по себе они были, может, и неплохи, но неуместны.
Музыка же - в играх серии она всегда была на высоте, и здесь не отстает. Простое сравнение - здесь мне музыка нравится меньше, чем в Dawn Of Sorrow, но больше, чем в Portrait Of Ruin. Из озвучки - дежурные фразы приветствия да боевые крики героини. В опциях, кстати, имеется возможность переключить озвучку с английской на японскую. После прохождения игры открывается дежурный режим Boss Rush, а также режим игры за альтернативного персонажа (Альбуса), ну и приятные детали вроде Sound Test.
Резюме: классическая Castlevania в лучшем виде. С увеличенной сложностью, подправленным балансом, новой боевой и магической системой, и новыми интересными фишками.
Знатокам серии: на этот раз обошлось-таки без Легиона. Что ж, еще одним клише меньше…
Written By : Sektor Freeze
Copyright © JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг ) Все права защищены. Опубликовано на: 2008-12-28 (1261 Прочтено) [ Вернуться назад ] <<Оставить коментарий (сейчас 0)>> |