Welcome to JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг )!

   Навигация
· Главная
· Игровые обзоры
· Обзоры Аниме и Манги
· Энциклопедия
· JRPG Саундтрэк
· Галерея
· Форум
· Каталог ссылок
· Каталог файлов
· Личный кабинет
· Архив новостей
· Rpg-Rarities
· Console Game Trade
· Онлайн JRPG Радио!

   Ретро-магазин
· Main
· Аксессуары
· Игрушки Sega/Nintendo
· Игры
· Приставки

   Информация
Общая информация о сайте
Сотрудничество и помощь
Авторы сайта и их проекты
Информация для авторов
Статьи

   Поиск

   Пожертвования
Webmoney:
WMZ: Z700834018989
WMR: R427114253020
WME: E331076046080
WMU: U458590794684
СМС-копилка:
sms.копилка

   Баннеры
Рейтинг@Mail.ru

Warsong
Langrisser Hikari

Warsong
Рейтинг
Сюжет: 4
Графика: 5
Геймплэй: 10
Звук: 5
Оригинальность: 7
Общий итог: 31
Сложность: Высокая
Основная перспектива: Сверху
Перспектива боя: Сбоку
Тип боя: Тактический
Мир: Fantasy
Жанр: Тактическая RPG


Бьёт веслом и учит плавать



Если не знать, что ребята из NCS копали в стратегическо-варгеймном направлении ещё с конца восьмидесятых (Elthlead, Gaia no Monsho, Gaifreim), можно расценивать Langrisser (1991) только как ответ нинтендовским Fire Emblem на ниве Мегадрайва. Причём ответ сразу по всем фронтам — американские аборигены тоже удостоились игры, правда, под редакцией конторы Treco ставшей Warsong-ом. Это был смелый шаг: публика была ещё не подготовлена, варгеймов толком не нюхала — тактические шайнинги пока что ещё вызревали в черепных коробках криэйторов — а тут ни тебе дружественного интерфейса, ни графических изысков, какие-то клетки, передача хода... Я тоже когда-то дрогнул от необходимости нанимать солдат перед боем, да кучи непонятных сокращений — lv, mp какие-то. Обучающими, разжёвывающими механику миссиями и не пахло. Бац и с лодки в воду, в не самый лёгкий бой, учитесь плавать, господа утопающие! В общем игру в Америке приняли не сразу (это сейчас в интернете полно статей, разборов боевой системы, решений задачек, как пройти все карты одним-двумя бешено прокаченными психами...), зато у бывалых японцев этот толи плагиат, толи развитие собственных идей NCS пошёл «на ура» без задержек. За что, собственно, респект и уважуха джойстиковым самураям — не дали загнуться родоначальнику отличной игровой линейки.

Первопроходец не отличался художественным великолепием сюжета, так, мазня: большую часть отведённого времени игрок отбивает у врагов похищенный из родового замка таинственный меч, во второй половине игры (а состоит она из пары десятков сражений, а также приготовлений и сюжетных окошек) мочит этим самым палашом повылезавшую незнамо откуда нечисть. Дело кончается убиением очень плохого древнего колдуна и миром во всём мире. Но, даже при таком топорном отношении сюжетописцев к своей работе, игра набита грудами радующих своим разнообразием ристалищ. Тут и моя любимая оборона замков на крепостных стенах, и переправы через реки, осады, засады, и наводняющие города во время полнолуния оборотни, и непредсказуемые трёхсторонние сражения, и не обязательные подмиссии, не говоря уже о спасении попавших в окружение товарищей. А ещё незабвенный Великий Дракон, вылезший из своей пещеры как медьведь-шатун... Важно заметить, что речь здесь идёт именно о Warsong-е, так как, говорят, помимо приклеивания радушных улыбок на лица главных героев, Treco адаптируя Langrisser под мозги скаутов что-то меняли в сюжете...

А вот боёвку по счастью не резали и уж на пару прохождений её, поверьте, точно хватает. Langrisser/Warsong выгодно отличается от огненных эмблем и других тактических ролевых игр масштабами (в среднестатистической сече участвует где-то около 130-ти формирований), степенью развороченности и, как любят ляпнуть по ящику, достойной сложностью, ага. Судите сами: юнитов множество, причём попадаются весьма нетривиальные (русалки, грифоны...) — ещё попробуй додумайся с каким родом войск сталкивать! Каждое воинское соединение это не один человечек с десятью единицами здоровья, а полноценный отряд из десяти лбов, который во время стычек весьма грандиозно режется в два этапа с вражинами. Сначала солдаты несутся друг на друга закидывая издалека и только затем сталкиваются в ближнем бою. Маги, копейщики и им подобные никуда не бегают, бьют с места и изрядно вырезаются теми, кому посчастливится добраться до них невредимыми. Если конный отряд натравить на засевших в башнях лучников, до рукопашной, понятно, не доходит. И вообще на боевые характеристики ваших рекрутов влияет столько показателей — от типа местности до близости и экипировки командиров — что учитывать их все при первом прохождении просто не представляется возможным. Да и главные герои побуждают переигрывать — у каждого своё древо развития с разветвлениями и интереснейшими классами. Самый прикольный на мой взгляд — рейнджер, в японском варианте, кхе-кхе, скорее всего именуемый ниндзя: прорезаются любопытнейшие способности и магия, одно разрушающее местность и открывающее проходы в стенах землетрясение дорогого стоит!

О потенциале игры говорят продолжения и неоднократные переиздания, но, после не удачного старта на западе, увы и ах, — исключительно на благоприятном азиатском рынке. Спустя год игра была издана на PC Engine Super CD — точная копия сеговской версии, только с приятными добавками и вкусностями: более сочной, насыщенной тенями графикой, видеороликами, музыкой в отличном качестве. Потом, в 1997-ом, появился неоднозначный релиз на Playstation с геймплеем и графикой а-ля Der Langrisser (ремейк второй части для Super Famicom). Не пошла игре на пользу и новая музыка. Годом позже на Сатурне появляется тот же ремейк, но с изменённым артом, дополнительными сценариями и ремиксованным музыкальным сопровождением. В том же году (1998) в Корее выходит писишный порт от SoftAction — возможно лучший на сегодняшний день вариант для желающих опробовать первый Langrisser, поскольку красив, в хорошем разрешении и, главное, для него существует очень правильный патч с переводом на наш с вами, гмм, английский (но легче стянуть игру ослом уже в пропатченном состоянии). Также было замечено ещё два пришествия игры в народные массы — русский перевод Warsong-а от шедевровцев и всплытие на WiiWare (2007). Ну а ваш покорный слуга преспокойненько прошёл два раза американскую версию на Мегадрайве и получил с этого массу удовольствия! Пусть даже дизайн персонажей от Satoshi Urushihara (Legend of Lemnear, Plastic Little) в ней исковеркан и музыка от Noriyuki Iwadare (Lunar, Grandia, Radiata Stories) не в самом лучшем звучании. Просто, если умеешь, очень приятно бултыхаться в захватывающей среде первого Langrisser-а, а при таком раскладе изгибы береговой линии не так важны.






Written By : W@xa

Copyright © JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг ) Все права защищены.

Опубликовано на: 2009-01-11 (1686 Прочтено)

[ Вернуться назад ]

<<Оставить коментарий (сейчас 1)>>
Content ©




Все материалы сайта являются собственностью их авторов а также администрации портала.Любое копирование,прямые ссылки на материалы будут выявлены и в отношение воров буду приняты серъёзные меры.Использование скриншотов с логотипом jrpg.org на других ресурсах также является воровством. Все названия игр, компаний и др торговых марок и брендов являются собственностью их обладателей.
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Web site protected by myNukeSecuRity, © Maxim Mozul, www.studenty.de
Открытие страницы: 2.20 секунды
The Russian localization - project Rus-PhpNuke.com