Mahou Kishin Rayearth
|
| Рейтинг |
| Сюжет: |
5 |
| Графика: |
8 |
| Геймплэй: |
7 |
| Звук: |
5 |
| Оригинальность: |
4 |
| Общий итог: |
29 |
| Сложность: |
Низкая |
| Основная перспектива: |
Классическая |
| Перспектива боя: |
Сбоку |
| Тип боя: |
Пошаговый |
| Мир: |
Fantasy |
| Жанр: |
Классическая RPG |
|
|
Не мне вам рассказывать о всеобщем буме на девочек-волшебниц пубертатного возраста в середине 90-х, и уж тем более на (здесь не забудьте перекреститься, постучать по дереву и переплюнуть через плечо) Sailor Moon примерно в то же время.
Разумеется, главными атрибутами всех этих иллюзорных жертв педофилов (хотя встречались и вполне себе физически сформировавшиеся особы) были мини-юбка и Волшебный Посох. Первая – чтоб позволить всем оценить новые стринги барышни, вторая – чтобы суметь открыть пиво и обмыть вышеупомянутую покупку. Кхм, так вот, среди наиболее приличных франчайзов в стиле mahou shoujo, безусловно, стоит выделить Mahou Kishin Rayearth (Magic Knight Rayearth) – довольно плодовитый сериал в пол-сотни серий, а до него выходила еще и манга. Отличающаяся довольно приличной проработкой вселенная игры в результате дала жизнь пол-дюжине исключительно ролевых игр: две классические на GB, одна классическая и одна непонятная на Game Gear, одна переведенная любителями на английский классическая со SNES и выпущенная в Штатах самими Working Designs action/RPG для Сатурна.
Что ж, продвигаться будем по хронологии, и начнем с первой игры для Super Game Boy, вышедшей в 1995 году.
… Так вот, всё это изначально было в аниме. Какова предыстория карманного воплощения MKR – сложно сказать, но уж точно ясно, что кому-то нужна помощь, и кто, как не эти три девчонки, еще может так настучать недругам (в данном случае – злобному жрецу Дзагато) по морде. Далее следует умилительная сценка, в которой кавайный кролик сопровождает нашу троицу к магическому дереву, после чего под воздействием какого-то спелла Хикари, Уми и Фуу растворяются в воздухе.
И игроку, разумеется, достается обязанность объединить девушек. Собственно, да, в игре как бы три сценария, по числу героинь, но… тут-то как раз вылезает самый большой и жирный недостаток игры. Помните лабиринт под названием Tripillar в первом Wild Arms? Это когда партию из трех героев принудительно разделяли, а в конце они попадали в одну большую комнату с боссом этого Трипиллара и на троих заваливали его. Так вот, по сути ВСЯ эта игра равняется ОДНОМУ такому данджеону, по количеству занимаемого времени может лишь самую малость превышая его. Весело? Вот-вот. На любую другую игровую платформу такого бастарда бы на порог не пустили, но поскольку тут у нас хэндхелд 89 года рождения, то со ссылкой в Сибирь немного обождем. Тем более не всё так плохо.
Три сценария, в каждом из которых есть по одному лабиринту. В двух из них, где лабиринты поменьше, есть одна смехотворных размеров деревушка эльфов и один заяц-проводник соответственно. Да-да, разговоры продлевают жизнь и время прохождения игры до 2,5-3 часов. Далее: в игре лишь ТРИ управляемых персонажа (угадайте, кто…) и, соответственно, три спелла, одно использование которого отнимает две трети шкалы МР. Три спелла, каждый из которых сносит любого босса, кроме финального, с одной атаки (в свете вышеупомянутого, наверное, логично)!
В MKR нет экипировки, нет магазинов, нет айтемов, нет лечилок и около десятка NPC (в той самой микродеревушке). И наконец – та-да! – почти на всё про всё в игре используется одна кнопка А (клавиша В лишь заставит вашу героиню замереть на месте). Есть, конечно, еще и просмотр статуса (START) и quicksave (SELECT), но не думаю, что оно вам сильно понадобится ввиду легкости прохождеия. Снова оставляю на ваше усмотрение увлекательный процесс подбора (не)цензурных слов касательно всего вышеперечисленного. Но ведь всё то, что есть, сделано добротно и проглатывается на одном дыхании. Да, пусть максимальная планка экспериенса ограничена ПЯТЫМ уровнем (которые тут исчисляются звездами, прямо как у классов обслуживания…), пусть все битвы тут проходят один на один. Зато видно, что как минимум толику юмора разработчики из Pandora Box сюда приложили – чего стоит только постоянное подкалывание зайцем-мэскотом незадачливой Уми.
Хотя тот же данджеон Фуу – это девять этажей незамысловатых паззлов, где единственные диалоги – со статуями… Зато отсутствие NPC не заставляет вас шастать по всему игровому миру в поисках прибитого к полу гуманоидного спрайта, способного продвинуть сюжет.
Технически игра очень неплохо смотрится на фоне своих карманных собратьев по жанру. Как раз в 1995 году благодаря Super Game Boy`ю портативная консоль Nintendo наконец-то стала приобретать цвет. Потому леса в мире MKR, как ни странно, не черно-белые, а зеленеющие, пусть пока бледно и неуверенно и не идя ни в какое сравнение с красочным Sylvan Tale с Game Gear,
вышедшим примерно в то же время. Каждый из спеллов героини (в соответствие со стихией каждой) выполнен относительно прилично и рвоты вызывать не должен. Саундтрек по идее тоже не должен, в отличие от многих собратьев по платформе, однако раз уж его, в отличие от изображения, выключить всё-таки можно…
Если у вас нет DS или PSP, а ваш мобильник еще не может воспроизводить трехмерные игры, но спокойно запускает эмулятор того же GB, то Magic Knight Rayearth – то, что доктор прописал. Если, конечно, вы не живете в Японии, где ролевушки для мобильников уже доросли до уровня SNES и GBA.
Если же вам не так повезло, а тратить пару-тройку баксов на очередную скоротечную RPG от западных умельцев не хочется, то повод сэкономить деньги очень подходящий. Или даже два повода, ибо сиквел Rayearth`а с GB лишь чуть-чуть длиннее оригинала. Если же пытаться воспринимать MKR как JRPG для более солидной игровой платформы, то могут возникнуть серьезные проблемы с восприятием и появится причина найти что-нибудь еще.
Copyright © JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг ) Все права защищены.