Welcome to JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг )!

   Навигация
· Главная
· Игровые обзоры
· Обзоры Аниме и Манги
· Энциклопедия
· JRPG Саундтрэк
· Галерея
· Форум
· Каталог ссылок
· Каталог файлов
· Личный кабинет
· Архив новостей
· Rpg-Rarities
· Console Game Trade
· Онлайн JRPG Радио!

   Ретро-магазин
· Main
· Аксессуары
· Игрушки Sega/Nintendo
· Игры
· Приставки

   Информация
Общая информация о сайте
Сотрудничество и помощь
Авторы сайта и их проекты
Информация для авторов
Статьи

   Поиск

   Пожертвования
Webmoney:
WMZ: Z700834018989
WMR: R427114253020
WME: E331076046080
WMU: U458590794684
СМС-копилка:
sms.копилка

   Баннеры
Рейтинг@Mail.ru

Soldier of Fisla

Soldier of Fisla
Рейтинг
Сюжет: 6
Графика: 8
Геймплэй: 7
Звук: 1
Оригинальность: 7
Общий итог: 29
Сложность: Низкая
Основная перспектива: Классическая
Перспектива боя: Любуйтесь сами…
Тип боя: Пошаговый
Мир: Fantasy
Жанр: Классическая RPG с уклоном в adventure


Вообще говоря, Compile – достаточно известная в узких кругах любителей… нет, даже не JRPG, а старых скроллинг-шутеров: Zanac, Aleste, Guardian Legend, Spriggan. Есть еще и знаковый проект компайловцев, паззл Puyo Puyo, породивший ролевую Madou Monogatari. Хотя и кроме ролевушки про дошкольницу Арле Compile произвела достаточно. Только вот флагманскую роль всё равно занимали те самые шутеры, публиковавшиеся на NES, PCE и MD. А ролевушки выходили преимущественно на персональных компьютерах MSX и PC98, причем на последнем еще и преимущественно в виде сборников Disk Station 98. Таким макаром вышли Wind`s Seed, несколько частей Geo Conflict, Disk Saga и Devil Force, не избежавшая подобной участи Madou Monogatari и много чего еще. Пережили эпоху PC98 лишь вездусущая Madou Monogatari да Devil Force. На консолях выходили (помимо MM) разве что Golvellius (Master System) и пресловутый Shadowrun для Sega CD. А остальные же канули глубоко в лету, и даже в материалах и на страничках, посвященных Compile, упоминания о них по большей части не встречаются. И очень жаль, ведь оригинальностью, качеством и техническим исполнением продукты зачастую превосходили многих своих ровесников, штамповавшихся и в первой половине 90-х по той же неизменной DQ-схеме. Не знаю, как с этим обстояло дело на MSX, но судя по полному отсутствию в материалах о компании упоминаний о той же трилогии Lulba или герое сегодняшнего рассказа – примерно так же…

Дело о сюжете, в принципе, споткнется на том же самом месте, как и в паре сотен других моих обзоров (т.е. на языковом вопросе), но дело здесь даже не в самом сюжете, а в его подаче. Как и в Compile`овской же Lulba, сюжет подается в адвенчурном стиле. А это значит, что, во-первых, главный герой (о чудо!) умеет говорить, а во-вторых, что сюжет здесь есть и, хмм, он хоть как-то развивается. И видно, что он вырос из пеленок, согласно которым следует освободить несчастного дракона и убить злую принцессу, то есть наоборот. Скорее всего протагонист (его, кстати, зовут Алан) просто путешествует по провинциальным землям и решает узколокальные проблемы. Типа разбушевавшихся по весне некрофилов на кладбищах да любителей поохотиться на ведьм и просто поискать виновного во всех мировых бедах в целом и экономическом кризисе в частности. Собственно, некоторые невольные участники (а чаще жертвы…) подобного потом присоединятся к партии (см. количество свободных слотов…). Ну что ж, и на том спасибо, наверное…

SoF – это не совсем классическая RPG. Даже не по причине отсутствия random encounter`ов, а ввиду нечастых боев в принципе. В целом Алан руки не распускает, а просто бродит по карте, на которой там и сям размещены схематичные домики, и ведет воспитательные беседы. Спасибо Compile за то, что не превратила эти блуждания в банальное тыкание пунктов меню по рэндомному принципу. И за отсутствие необходимости прокачки. И за отсутствие многоэтажных пунктов меню, как в олдскульных адвенчурах того времени с PC88/98. И за то, что всё это легко и непринужденно играется.

Что, уже кажется, что всё для своего времени подозрительно легко и безоблачно? Ну-ну. Только вот не зря я упоминал в начале о странном подходе Compile к выпуску ролевушек в то время. SoF от этих тараканов тоже не избавлена. Так, например, на нашем сайте впервые обзорится игра, где начисто отсутствует звук. Вообще. Поначалу посчитав, что дело в эмуляции, я начал запускать Soldier of Fisla на всех возможных эмуляторах MSX, но толку никакого. Единственный балл за звук стоит только из уважения к (ныне покойной) компании-разработчику. И за возможность заменить отсутствующий саундтрек Winamp`ом. Дальше – больше. Ну хорошо, к незамысловатости адвенчурной части придираться не буду, ибо языковой барьер как-никак. Но бои-то (а первый случай рукоприкладства будет только во второй главе…) вкупе с ролевой системой можно было и позамысловатее сделать. Три пункта – атаковать, защищаться и бежать – демонстрируют прямо-таки феноменальную изобретательнсть. Зато за внешний вид всего этого совсем не стыдно. Ведь еще со времен DQ повелось: вид от первого лица, кромешно-черный экран, отсутствие анимации и паралитические судороги экрана при атаках. Здесь же, раз уж главгерой не стесняется регулярно являть зрителям свою физиономию, то и в бою он это сделает. Выхватит меч, а при выборе пункта «атаковать» покорно полезет рубить всё оппозиционное и непартийное. После чего рубить полезут уже его. И всё это неплохо для своего времени анимировано – да, наличествует именно анимация, а не банальная раскадровка, и мясопродукты порой в кадр тоже попадают ^_^ Да и значимые сюжетные сцены оформлены достойно. Вообще по графике SoF довольно близка, как ни странно, к гейм гировскому Лунару. Хотя последний и вышел пятилеткой позже.

Я не зря выше упомянул выше про главы. Да, Soldier of Fisla поделена на главы, действие каждой из которых строго ограничено. Что не так уж и плохо, хотя бы потому, что застрять довольно проблематично. После каждой главы вам выдают пароль (коих, как показала практика, может быть несколько десятков вариантов), после чего… просят нажать Reset, ну и соответственно, ввести пароль. Остроумно. Таким же остроумием отличаются и сценки в начале каждой главы в стиле «шли они, шли, и тут вдруг…». Аплодисменты Compile за ролевую игру в жанре путевых заметок.

Ну а чем закончились странствия дяди Алана? В четвертой главе к главному герою присоединяется дивчина малого росточка, предварительно спасшая его от злобных redneck`ов. И вот в завешении сцены «шли они, шли» откуда-то сзади вылезают зеленые тентакли и утаскивают незадачливую спутницу Алана в кусты. После чего игра скромно так пишет внизу нечто вроде «вставьте диск В». Или самопроизвольно перезагружается, если используется альтернативная версия образа диска. Изюминка в том, что игра-то у нас на одном диске! Да, такого казуса у меня за все годы еще не было. Кто знает, если бы Compile делал тогда полноценные ролевушки, а не придатки к очередной компиляции, компания бы могла выжить. А так – странный же у вас продукт получился, хоть и играбельный… Нашедшим диск В – просьба обратиться в бюро находок.






Written By : StormReaver

Copyright © JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг ) Все права защищены.

Опубликовано на: 2009-06-02 (555 Прочтено)

[ Вернуться назад ]

<<Оставить коментарий (сейчас 0)>>
Content ©




Все материалы сайта являются собственностью их авторов а также администрации портала.Любое копирование,прямые ссылки на материалы будут выявлены и в отношение воров буду приняты серъёзные меры.Использование скриншотов с логотипом jrpg.org на других ресурсах также является воровством. Все названия игр, компаний и др торговых марок и брендов являются собственностью их обладателей.
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Web site protected by myNukeSecuRity, © Maxim Mozul, www.studenty.de
Открытие страницы: 1.00 секунды
The Russian localization - project Rus-PhpNuke.com