Flying Warriors
Flying Warriors
|
| Рейтинг |
| Сюжет: |
5 |
| Графика: |
6 |
| Геймплэй: |
7 |
| Звук: |
6 |
| Оригинальность: |
9 |
| Общий итог: |
33 |
| Сложность: |
Высокая/очень высокая |
| Основная перспектива: |
Сбоку |
| Перспектива боя: |
Сбоку/от первого лица |
| Тип боя: |
Файтинг/пошаговый |
| Мир: |
Modern/mystic |
| Жанр: |
Action/platform/fighting/RPG |
|
|
В своем обзоре на Persona 2: Innocent Sin я упоминал, что не все то хорошо, что оригинально. Flying Warriors – именно тот случай, когда ни одна из идей игры не была отшлифована до должного состояния, и вместо интересного, оригинального проекта на выходе мы получаем не пойми что. А жаль, так как потенциал у игры имеется… но на каждое «pro» обязательно находится свое «contra», с успехом выбивающее у всего потенциала почву из-под ног.
Команда R опять в пролете…
Начало интригует. Нет, речь не об идиотской завязке о возвращении темного властелина, потерпевшего поражение от «светлой силы», но обещавшего вернуться… бла-бла-бла… впрочем, сентай-стилистика а-ля Power Rangers все-таки добавляет свою изюминку, но это уж на любителя, и никак не однозначный плюс.
Речь идет о кроссовере жанров, с которым нас знакомят уже с самого начала. Файтинг с элементом…QTE? – как вам, интригующе? А вот и первый сюрприз – неотзывчивое управление, портящее весь праздник. Очень Неотзывчивое Управление. 
Вот на сопернике загорелась звездочка – нажимаем «атака», и наш герой Рик Сталкер наносит смачный удар оппоненту, отправляющий его в нокдаун…
... а может, и не наносит. Это уж как фишка ляжет. Вот на самом Рике загорелась звездочка, мы нажимаем любую из кнопок D-pad’а, и опять двадцать пять – блоки то ставятся, то не ставятся, угадать, как среагирует персонаж на нажатие, часто бывает весьма затруднительно, мягко говоря. А все из-за замедленного реагирования персонажей на нажатие клавиш, из-за чего нередки случаи, когда львиная доля ваших ударов пролетает мимо, а от пинков противника, как на грех, выходит уклоняться только по большим праздникам. Иногда, в порядке исключения, ступор у игры проходит, и тогда мы оттягиваемся по полной программе – до следующего раза, от ступора до ступора. Играбельно? Да. Интересно? Решайте сами.
Как бы вперед и как бы с песней
Пункт номер 2. Платформер с элементами RPG. Есть «экспа», есть уровни, есть Рик, целенаправленно прущий по этим уровням и выносящий врагов почем зря. Казалось бы, ну в чем здесь можно напортачить? Ан нет, оказалось, можно и здесь. Были бы в наличии: а) (не)желание, б) (не)умелые руки, в) и то, и другое одновременно.
Для начала приготовьтесь к тому, что будете проигрывать. Часто. Пока не набьете руку. Проблема только в том, что терпение может отрубиться гораздо раньше, а вслед за ним неизбежно отрубится и игра, посредством Alt+F4. Причины? Кривоватый дизайн уровней, недоделанная модель просчета атак, в результате которой наш герой систематически мажет по противнику, в то время как тот с успехом продолжает выбивать из Рика всю дурь. На десерт – толпища врагов, имеющие привычку респауниться за пол-экрана, при этом возникая буквально из воздуха, и весьма оригинально расставленные бездонные пропасти... Добрый совет – руку набивать лучше с помощью quicksave/quickload, а иначе, не ровен час, случится quickexit из игры. С последующим ее удалением.
Забыл упомянуть, что саму «экспу» можно выцеживать только в редких файтинг-моментах, периодически выскакивающих посреди брожения по уровням, так что даже манчкинам здесь поживиться будет нечем. Единственное, что дозволяется – это периодически убегать от сражения, вместо того чтобы драться. Сомнительное достижение, учитывая, что переигрывать момент можно столько раз, сколько потребуется, а лишний опыт никогда не помешает.
Слегка небанально
Из ролевых элементов, помимо опыта, в FW присутствуют NPC, болтовня с которыми в кои-то веки приносит ощутимую пользу – без их указаний в большинстве своем вообще непонятно, куда нужно идти и что делать, а также магазины, торгующие хламом разной степени бесполезности.
Однако первый приз за оригинальность хватают очень немногочисленные (две или около того) битвы, выполненные в стиле классических jRPG (!!!). Происходят они пошагово, и одновременно принимать участие в них может только один персонаж (да, в игре нашлось место и партии, но ощущается это только в этих самых битвах и в некоторых файтинг-стычках). Последнее сражение, к слову, обставлено именно таким образом – и увидеть настоящего финального босса смогут только те, кто одолеет игру на наиболее высоком уровне сложности. Хардкорщики, где вы?
Trivial
О чем еще не рассказал? О графике? Взгляните на скриншоты. Ничего особо уродливого, как ничего и сверхвыдающегося, вы на них не увидите. То же касается музыки и звука. Стандартной графике и звуку и оценка стандартная. Не больше, не меньше.
Сейчас вот думаю, кому же Flying Warriors может прийтись по вкусу? Хардкорщикам – раз. Любителям всего оригинального – два. Обычным геймерам с ангельским терпением – три. Ну, может быть, еще любителям файтингов, хотя это уже сомнительно – с натяжкой четыре. В игре намешали кучу всего, но как водится в подобных случаях, до конца не доварили, и в итоге получилось блюдо, которое далеко не каждому придется по вкусу. Ну что ж, такова цена оригинальности. В данном случае, по крайней мере.
Written By : Sektor Freeze
Copyright © JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг ) Все права защищены. Опубликовано на: 2009-06-18 (646 Прочтено) [ Вернуться назад ] <<Оставить коментарий (сейчас 0)>> |