Metroid Zero Mission
Metroid Zero Mission
|
| Рейтинг |
| Сюжет: |
3 |
| Графика: |
9 |
| Геймплэй: |
9 |
| Звук: |
7 |
| Оригинальность: |
8 |
| Общий итог: |
36 |
| Сложность: |
Средняя |
| Основная перспектива: |
Сбоку |
| Перспектива боя: |
Сбоку |
| Тип боя: |
В реальном времени |
| Мир: |
Sci-Fi |
| Жанр: |
Аркада с элементами RPG |
|
|
Писать о римейках можно по-разному. Когда оные отличаются от оригинала лишь гомеопатическими дозами нововведений здесь и там, можно лишь набросать краткий список изменений, который в своем готовом виде будет сильно напоминать файл whatsnew.txt, который обычно впихивают как довесок к очередному контент-паку игры типа The Elder Scrolls: Oblivion или Morrowind. Ну, сами знаете – скажем, какой-нибудь «дом в Балморе №332141290». Если же первоисточник перелопатили настолько основательно, что от оригинального варианта хорошо если хотя бы заглавие осталось нетронутым, то с таких игр и спрос другой.
So what`s new?
Общих черт у Zero Mission с Metroid 86 года выпуска насчитывается целых две. Концепция, за неполных двадцать лет оставшаяся неизменной, и полное отсутствие сюжетной линии. Ну не считать же за сюжет ту краткую справку, которую Самус выдает игроку в самом начале, при приземлении на планету Zebes? Даже если принять во внимание то, что разработчики раскошелились на целый добавочный эпизод к игре, полностью отсутствовавший в оригинале, проливающий еще кое-какой свет на прошлое космической охотницы. Количество раз, когда в игре появляется очередной кусок текста, можно спокойно посчитать по пальцам одной руки трехпалых мутантов вроде черепашек-ниндзя. И даже не факт, что пальцы успеют закончиться.
Гораздо красочнее и оригинальнее выглядят мини-заставки, которые представляют собой не просто сменяющееся статичное слайд-шоу, а действительно анимированные, пусть и в небольших количествах, ролики, которые даже не страдают пикселизацией. Для такой консоли, как GBA – фактически подвиг. Да и вылезают они на экран гораздо чаще текстовой составляющей ZM.
Ага, скажет внимательный читатель, значит, добавочный эпизод в игру вставили! И что же в этом добавочном эпизоде новенького?
А новенького в этом эпизоде действительно хватает. Настолько новенького, что подобная вещь еще не светилась ни в одной двухмерной игре серии. Половина этого добавочного эпизода представляет собой стелс-экшен, который своим исполнением несколько напоминает TMNT 2: Battle Nexus для GBA же, а вторая половина, с подзаголовком «я мстю, и мстя моя будет страшна», уже гораздо более традиционна, хотя к тому моменту, когда она начнется, у вас в распоряжении будет полный боекомплект для энергокостюма Самус, позволяющий устроить тотальную вакханалию.
Зачем нашей охотнице, в ее-то энергокостюме, заниматься стелс-экшеном? Хотя бы затем, что в тот момент его на ней не будет, и придется топать и ползать по вентиляционным шахтам, стараясь не попадаться на глаза назойливой охране, с которой ничего невозможно будет поделать, из-за бесполезного, по выражению самой Самус, табельного бластера. Тут она права на все сто процентов – хиленького луча даже при полной зарядке хватает только на то, чтобы временно обездвижить противника, а про более слабые выстрелы можно вообще даже не заикаться – пустая трата времени.
Надо сказать, что при недостаточной сноровке, да и просто неудачном стечении обстоятельств вышеупомянутый стелс может доставить массу головной боли, ввиду повсеместно распиханных охранных систем всех мастей и калибров, которые, едва завидев вдалеке бирюзовый костюм героини, тут же начинают истошно семафорить, и экран мгновенно заполняется кишмя кишащей охраной. Тем сильнее чувство внутреннего удовлетворения, когда, наконец, получаем табельный бронекостюм и из пугливой жертвы превращаемся в ходячий танк, сметающий все на своем пути, в том числе и когда-то грозных охранников. Каким же образом Самус потеряла свой энергодоспех, увольте, рассказывать не буду. Грешное дело – раскрывать едва ли не единственный сюрприз в игре, да и спойлеры у нас не в почете. Тем более что до момента истины еще придется заново (или впервые) протопать всю дорогу от стартовой локации до логова Mother Brain и выковырять его из скорлупы, попутно раскатав тонким слоем Ридли и Крайда, не считая нескольких более мелких боссов.
Zero Mission - Change log
На этом можно было бы и закончить, но надо еще пройтись по списку изменений, постигших непосредственно основную часть игры. Помимо очевидного улучшения графики и передизайна локаций, также была вставлена оружейная система из Metroid Fusion, вышедшем несколько ранее. Теперь Самус, как и в «Слиянии», умеет цепляться за выступы и перебираться по потолку, правда, первое еще найти надо, а второе, как водится, не так уж часто встречается.
Исследовательская часть Zero Mission вновь вернулась во всей красе, очевидно, в угоду тем товарищам, которые во времена Fusion негодовали, мол, у нас отобрали open-ended gameplay, которым был так славен Super Metroid. Получите и распишитесь – секретных ходов и локаций здесь столько, что найти их все случайно при первом прохождении игры здесь просто невозможно. Ну а при доскональном знании всех лазеек игру вполне реально пробежать меньше, чем за час, на радость любителям скоростных прохождений. Ведь, как и в Super Metroid, обязательной целью является только уничтожение всех трех боссов игры, а в остальном вы полностью свободны выбирать свой собственный маршрут.
Впрочем, для тех, кто быстро теряется в огромном мире Зебеса, кое-какая облегчающая деталь все-таки была введена – теперь по всей планете расставлены огромные статуи, которые при контакте с ними обычно показывают местоположение следующей, таким образом размечая маршрут, следуя которому, можно гарантированно набрать большую часть оружия и доспехов. Что поделать – времена такие. Тем более, что двигаться строго по нему никто не принуждает, хотите – идите, хотите – изучайте все сами.
В конечном итоге, римейк вышел что надо (хотя музыкальное сопровождение в Super Metroid все равно было лучше), и отличается от оригинала больше, чем некоторые сиквелы от первой части. Если вас не пугает отсутствие сюжета, то сложно найти на консоли более затягивающие игры (ну, разве что идейные последователи в лице Castlevania), которые не нуждаются в хорошей истории, чтобы удержать у экрана. В свое время Super Metroid совершил подобный подвиг. Metroid: Zero Mission подобрался очень близко.
Written By : Sektor FreezeCopyright © JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг ) Все права защищены. Опубликовано на: 2009-09-18 (578 Прочтено) [ Вернуться назад ] <<Оставить коментарий (сейчас 0)>> |