Aisle Lord
|
| Рейтинг |
| Сюжет: |
6 |
| Графика: |
6 |
| Геймплэй: |
5 |
| Звук: |
6 |
| Оригинальность: |
7 |
| Общий итог: |
30 |
| Сложность: |
Выше среднего |
| Основная перспектива: |
От третьего лица |
| Перспектива боя: |
От третьего лица |
| Тип боя: |
Пошагово-тактический |
| Мир: |
Fantasy |
| Жанр: |
Dungeon crawler RPG |
|
|
В начале 90-х малоизвестная тогда еще студия Wolfteam (которая потом превратится в Namco Tales Studio), помимо тонн одинаковых исторических стратегий серии Zan выпускала еще платформеры с ролевушками. Про первый класс игр, к которым относятся, например, Earnest Evans, Valis и El Viento, говорить мы тут не будем (хотя в последних двух ролевые элементы есть), а из всех ролевых экзерсисов наибольшей известности добилась серия Arcus. Остальные проекты были либо самоповторами/такими же dungeon crawler`ами (Suzaku, Yaksa), либо оригинальными проектами с понятными лишь самим разработчикам интерфейсом и управлением
(Span of Dream, Hiouden); единственным исключением была давно обобзоренная мною Fhey Area. Ко числу странных экспериментов «волчатников» можно отнести и Aisle Lord.
Сюжет AL сам по себе навевает зевоту своей неоригинальностью. Четыре стереотипных приключенца, парочка разнополых антагонистов, желающих возродить из огня преисподней Аццкое Злё, дабы пришел всему живому и прямоходящему Песец Полный И Безоговорочный. А что поделать, статус обязывает. Рука уже сама тянется поставить 3/10, но… многие игры с PCE CD и Sega CD эту дежурность сюжетной пох(л)ёбки искупали высокотехнологичной по своим временам подачей (даже самые заштатные scrolling shooter`ы!). И как раз в этом аспекте разработчики отличились более всего. Ну ладно, дежурная раскадровка с демонстрацией собственно четырех главных героев (протагонист Роло, воровка Тайлор, качок-варвар Cиселмайк *если я правильно прочитал* и жрица Линсия) хоть и качественна, но стандартна, и более всего навевает ассоциации с Record of Lodoss War. А вот после заглавного экрана… Нет, я понимаю, что им живого видео хотелось. Но сколько косячков надо было выкурить, чтобы в итоге совместить черно-белое кино с живыми актерами и полустатичные анимешные заставки… Что касается бюджета… у Wolfteam хватило средств, чтобы нанять несколько актеров, сбацать им средней паршивости костюмы и снять неплохой, в общем-то съемочный павильон (а может и снять какой-то памятник архитектуры на время съемок…). Всё. Пленка – черно-белая, из трофейных резервов любимого дедушки, штатива – нет, потому изображение время от времени трясется. Не трясется оно, кстати, во время выхода на сцену спрайтового главгероя.
После комично выглядящей сцены благословления черно-белой киношной принцессы вышеупомянутого спрайта падает занавес. Недоумение. Хотя некоторые источники и говорят, что это чуть ли не первый опыт внедрения полноценного видео в игру (1992 год, напомню). Ну что ж, за такую изобретательность я даже подниму оценку в графе «сюжет» до шести. Авансом…
А потом окажется, что Aisle Lord – это dungeon crawler с квестовыми вкраплениями. Играющийся (с поправкой на бои и помещения с безобидными NPC) как те же Shining In The Darkness, Eye of the Beholder, Might & Magic, пусть и со своими тараканами. А тараканы значатся такие.
В помещениях с NPC (а они в 80-90% случаях практически идентичны, и в каждом из них стоит обычно по одному-единственному NPC) передвижение Роло осуществляются лишь с помощью «мышиного» курсора. У него даже команды соответствующие есть – искать, говорить, трогать, идти. Не обольщайтесь, паззлов не предусмотрено, и ограничивается всё дело лишь разговором с NPC и выходом из помещения. Если в верхнем правом углу помещения есть дверь – знайте, это save point. В свете нефункционирования AL на последних Kega Fusion с поддержкой savestate`ов – знать не помешает.
Передвижения по миру игры осуществляются в традиционной для вышеуказанных игр манере… с поправкой на то, что фигурки героев всё-таки видны на экране, и вроде как вид от этого уже другой
должен быть. Проблема лишь в том, что в погоне за оригинальностью «волчатники» забыли одну маленькую мелочь – добавить компас или карту, дабы не заблудиться. Да-да, я помню, что и в Shining In The Darkness ничего такого не было, но там и поворачивалась партия с, кхм, куда большей грацией, и при передвижении на следующий «гекс» не скрипела костями так отчаянно, как тут… Уважаемые любители (кро)потливо рисовать на тетрадных листках карты подземелий, ваша жизнь без этой игры будет серой и бессмысленной! ^__^
Не каждая собака выберется из тесных подземелий мирка Aisle Road на волю, и не каждый ретрогеймер доиграет до того места. А надо бы, ведь иначе вы даже не доберетесь до боевой системы. С которой, как это бывает у Wolfteam, разработчики снова учудили. Забудьте о вышеозначенных Eye of the Beholder, Might & Magic и прочем… ведь разработчики решили добавить в игру так нежно «любимые» нами random encounter`ы! А вот тут выплывает сходство с обобзоренной по соседству Daihoshinden – монстры нападают исключительно толпами от четырех до восьми штук. Обычно, как водится, одинаковых. Затем выясняется, что стоянием на месте и обменом ударами всё не ограничится – боевка AL является предтечей Lunar, и чтобы ударить врага, нужно сначала до него дойти. И вот тут «радует» перспектива, по которой трезво оценить точное расстояние до врага довольно непросто. А уж стабильно топорный (привет предыдущим ролевым проектам Wolfteam!) интерфейс прерывает на корню любые попытки грамотно организовать головомойку недоброжелателям. Потому приходится стабильно тыкать на знакомый всем любителям HoM&M пункт “autocombat”.
Который наглядно демонстрирует, что с A.I. подопечных тоже не всё в порядке, да и вражины не так хилы, как в Daihoshinden. Поверьте, часов через пять любому человеку достанет таскаться от лабиринтов с монстрами до лазарета и обратно. Хотя если кто узнает, какой шедевр кустарного киноискусства Wolfteam`овцы преподнесли игрокам в финале – получит плюшевого зайца с автографами дружного авторского коллектива ^_^.
Графически Aisle Lord свядо блюдет традиции сородичей Span of Dream и Hiouden, согласно которым нормальная анимация хорошей ролевой игре что пятое колесо. И правда, так коряво и неуклюже изначально вполне сносно прорисованные спрайты героев не двигались даже в квестах конца 80х. С передвижением по лабиринтам всё должно быть понятно без моих комментариев, а в боях… мы даже иногда можем понять, когда гейрой взмахивает мечом, а когда пятится гуськом! Ай браво! Само собой, и тут оценку подтягивают добротные заставки, арт и тот самый черно-белый «шедевр трэшевого киноискусства». Да и музыка-то приличная звучит только в заставках, кое-где даже приличные вокальные партии есть, затмевающие вымученные «жо-поповые» песенки из opening`ов аниме-сериалов тех лет!
А в остальном, прекрасная маркиза… вы и без меня всё знаете.
Сырой, как гусь под майским дождем, но любопытный, как трехглазая чернобыльская рыбина, проект от будущих авторов Tales of Phantasia. Довольно любопытный, местами играбельный, но опять-таки из породы тех, о которых интересно читать и на которые интереснее смотреть, нежели собственно проходить. Что не мешает ознакомиться для пущей эрудированности. Заодно и будет понятно, почему после той же ToP Namco Tales Studio стала на удивление консервативной, что не мешает и до сих пор выпускать отличные JRPG.
P.S. В некоторых источниках игра проходит не как Aisle Lord, а как Isle Road. Что ж, в таком виде название хотя бы обретает некоторый смысл…
Copyright © JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг ) Все права защищены.