Welcome to JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг )!

   Навигация
· Главная
· Игровые обзоры
· Обзоры Аниме и Манги
· Энциклопедия
· JRPG Саундтрэк
· Галерея
· Форум
· Каталог ссылок
· Каталог файлов
· Личный кабинет
· Архив новостей
· Rpg-Rarities
· Console Game Trade
· Онлайн JRPG Радио!

   Ретро-магазин
· Main
· Аксессуары
· Игрушки Sega/Nintendo
· Игры
· Приставки

   Информация
Общая информация о сайте
Сотрудничество и помощь
Авторы сайта и их проекты
Информация для авторов
Статьи

   Поиск

   Пожертвования
Webmoney:
WMZ: Z700834018989
WMR: R427114253020
WME: E331076046080
WMU: U458590794684
СМС-копилка:
sms.копилка

   Баннеры
Рейтинг@Mail.ru

Aisle Lord

Aisle Lord
Рейтинг
Сюжет: 6
Графика: 6
Геймплэй: 5
Звук: 6
Оригинальность: 7
Общий итог: 30
Сложность: Выше среднего
Основная перспектива: От третьего лица
Перспектива боя: От третьего лица
Тип боя: Пошагово-тактический
Мир: Fantasy
Жанр: Dungeon crawler RPG


В начале 90-х малоизвестная тогда еще студия Wolfteam (которая потом превратится в Namco Tales Studio), помимо тонн одинаковых исторических стратегий серии Zan выпускала еще платформеры с ролевушками. Про первый класс игр, к которым относятся, например, Earnest Evans, Valis и El Viento, говорить мы тут не будем (хотя в последних двух ролевые элементы есть), а из всех ролевых экзерсисов наибольшей известности добилась серия Arcus. Остальные проекты были либо самоповторами/такими же dungeon crawler`ами (Suzaku, Yaksa), либо оригинальными проектами с понятными лишь самим разработчикам интерфейсом и управлением (Span of Dream, Hiouden); единственным исключением была давно обобзоренная мною Fhey Area. Ко числу странных экспериментов «волчатников» можно отнести и Aisle Lord.

Сюжет AL сам по себе навевает зевоту своей неоригинальностью. Четыре стереотипных приключенца, парочка разнополых антагонистов, желающих возродить из огня преисподней Аццкое Злё, дабы пришел всему живому и прямоходящему Песец Полный И Безоговорочный. А что поделать, статус обязывает. Рука уже сама тянется поставить 3/10, но… многие игры с PCE CD и Sega CD эту дежурность сюжетной пох(л)ёбки искупали высокотехнологичной по своим временам подачей (даже самые заштатные scrolling shooter`ы!). И как раз в этом аспекте разработчики отличились более всего. Ну ладно, дежурная раскадровка с демонстрацией собственно четырех главных героев (протагонист Роло, воровка Тайлор, качок-варвар Cиселмайк *если я правильно прочитал* и жрица Линсия) хоть и качественна, но стандартна, и более всего навевает ассоциации с Record of Lodoss War. А вот после заглавного экрана… Нет, я понимаю, что им живого видео хотелось. Но сколько косячков надо было выкурить, чтобы в итоге совместить черно-белое кино с живыми актерами и полустатичные анимешные заставки… Что касается бюджета… у Wolfteam хватило средств, чтобы нанять несколько актеров, сбацать им средней паршивости костюмы и снять неплохой, в общем-то съемочный павильон (а может и снять какой-то памятник архитектуры на время съемок…). Всё. Пленка – черно-белая, из трофейных резервов любимого дедушки, штатива – нет, потому изображение время от времени трясется. Не трясется оно, кстати, во время выхода на сцену спрайтового главгероя. После комично выглядящей сцены благословления черно-белой киношной принцессы вышеупомянутого спрайта падает занавес. Недоумение. Хотя некоторые источники и говорят, что это чуть ли не первый опыт внедрения полноценного видео в игру (1992 год, напомню). Ну что ж, за такую изобретательность я даже подниму оценку в графе «сюжет» до шести. Авансом…

А потом окажется, что Aisle Lord – это dungeon crawler с квестовыми вкраплениями. Играющийся (с поправкой на бои и помещения с безобидными NPC) как те же Shining In The Darkness, Eye of the Beholder, Might & Magic, пусть и со своими тараканами. А тараканы значатся такие. В помещениях с NPC (а они в 80-90% случаях практически идентичны, и в каждом из них стоит обычно по одному-единственному NPC) передвижение Роло осуществляются лишь с помощью «мышиного» курсора. У него даже команды соответствующие есть – искать, говорить, трогать, идти. Не обольщайтесь, паззлов не предусмотрено, и ограничивается всё дело лишь разговором с NPC и выходом из помещения. Если в верхнем правом углу помещения есть дверь – знайте, это save point. В свете нефункционирования AL на последних Kega Fusion с поддержкой savestate`ов – знать не помешает.

Передвижения по миру игры осуществляются в традиционной для вышеуказанных игр манере… с поправкой на то, что фигурки героев всё-таки видны на экране, и вроде как вид от этого уже другой должен быть. Проблема лишь в том, что в погоне за оригинальностью «волчатники» забыли одну маленькую мелочь – добавить компас или карту, дабы не заблудиться. Да-да, я помню, что и в Shining In The Darkness ничего такого не было, но там и поворачивалась партия с, кхм, куда большей грацией, и при передвижении на следующий «гекс» не скрипела костями так отчаянно, как тут… Уважаемые любители (кро)потливо рисовать на тетрадных листках карты подземелий, ваша жизнь без этой игры будет серой и бессмысленной! ^__^

Не каждая собака выберется из тесных подземелий мирка Aisle Road на волю, и не каждый ретрогеймер доиграет до того места. А надо бы, ведь иначе вы даже не доберетесь до боевой системы. С которой, как это бывает у Wolfteam, разработчики снова учудили. Забудьте о вышеозначенных Eye of the Beholder, Might & Magic и прочем… ведь разработчики решили добавить в игру так нежно «любимые» нами random encounter`ы! А вот тут выплывает сходство с обобзоренной по соседству Daihoshinden – монстры нападают исключительно толпами от четырех до восьми штук. Обычно, как водится, одинаковых. Затем выясняется, что стоянием на месте и обменом ударами всё не ограничится – боевка AL является предтечей Lunar, и чтобы ударить врага, нужно сначала до него дойти. И вот тут «радует» перспектива, по которой трезво оценить точное расстояние до врага довольно непросто. А уж стабильно топорный (привет предыдущим ролевым проектам Wolfteam!) интерфейс прерывает на корню любые попытки грамотно организовать головомойку недоброжелателям. Потому приходится стабильно тыкать на знакомый всем любителям HoM&M пункт “autocombat”. Который наглядно демонстрирует, что с A.I. подопечных тоже не всё в порядке, да и вражины не так хилы, как в Daihoshinden. Поверьте, часов через пять любому человеку достанет таскаться от лабиринтов с монстрами до лазарета и обратно. Хотя если кто узнает, какой шедевр кустарного киноискусства Wolfteam`овцы преподнесли игрокам в финале – получит плюшевого зайца с автографами дружного авторского коллектива ^_^.

Графически Aisle Lord свядо блюдет традиции сородичей Span of Dream и Hiouden, согласно которым нормальная анимация хорошей ролевой игре что пятое колесо. И правда, так коряво и неуклюже изначально вполне сносно прорисованные спрайты героев не двигались даже в квестах конца 80х. С передвижением по лабиринтам всё должно быть понятно без моих комментариев, а в боях… мы даже иногда можем понять, когда гейрой взмахивает мечом, а когда пятится гуськом! Ай браво! Само собой, и тут оценку подтягивают добротные заставки, арт и тот самый черно-белый «шедевр трэшевого киноискусства». Да и музыка-то приличная звучит только в заставках, кое-где даже приличные вокальные партии есть, затмевающие вымученные «жо-поповые» песенки из opening`ов аниме-сериалов тех лет! А в остальном, прекрасная маркиза… вы и без меня всё знаете.

Сырой, как гусь под майским дождем, но любопытный, как трехглазая чернобыльская рыбина, проект от будущих авторов Tales of Phantasia. Довольно любопытный, местами играбельный, но опять-таки из породы тех, о которых интересно читать и на которые интереснее смотреть, нежели собственно проходить. Что не мешает ознакомиться для пущей эрудированности. Заодно и будет понятно, почему после той же ToP Namco Tales Studio стала на удивление консервативной, что не мешает и до сих пор выпускать отличные JRPG.

P.S. В некоторых источниках игра проходит не как Aisle Lord, а как Isle Road. Что ж, в таком виде название хотя бы обретает некоторый смысл…






Written By : StormReaver

Copyright © JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг ) Все права защищены.

Опубликовано на: 2009-09-18 (771 Прочтено)

[ Вернуться назад ]

<<Оставить коментарий (сейчас 0)>>
Content ©




Все материалы сайта являются собственностью их авторов а также администрации портала.Любое копирование,прямые ссылки на материалы будут выявлены и в отношение воров буду приняты серъёзные меры.Использование скриншотов с логотипом jrpg.org на других ресурсах также является воровством. Все названия игр, компаний и др торговых марок и брендов являются собственностью их обладателей.
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Web site protected by myNukeSecuRity, © Maxim Mozul, www.studenty.de
Открытие страницы: 1.61 секунды
The Russian localization - project Rus-PhpNuke.com