Welcome to JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг )!

   Навигация
· Главная
· Игровые обзоры
· Обзоры Аниме и Манги
· Энциклопедия
· JRPG Саундтрэк
· Галерея
· Форум
· Каталог ссылок
· Каталог файлов
· Личный кабинет
· Архив новостей
· Rpg-Rarities
· Console Game Trade
· Онлайн JRPG Радио!

   Ретро-магазин
· Main
· Аксессуары
· Игрушки Sega/Nintendo
· Игры
· Приставки

   Информация
Общая информация о сайте
Сотрудничество и помощь
Авторы сайта и их проекты
Информация для авторов
Статьи

   Поиск

   Пожертвования
Webmoney:
WMZ: Z700834018989
WMR: R427114253020
WME: E331076046080
WMU: U458590794684
СМС-копилка:
sms.копилка

   Баннеры
Рейтинг@Mail.ru

Seirei Gari
Ghost Hunter

Seirei Gari (Ghost Hunter)
Рейтинг
Сюжет: 3
Графика: 4
Геймплэй: 6
Звук: 3
Оригинальность: 5
Общий итог: 21
Сложность: Ниже среднего
Основная перспектива: Из глаз
Перспектива боя: Из глаз
Тип боя: Созидательный...
Мир: Победившего сюрреализма
Жанр: Digital Comic


Кому когда-нибудь доводилось дегустировать старые текстовые адвенчуры, тот поймёт, что воспринимать всерьёз их нелепые сюжеты в нынешнее время сложно и чревато различными психическими отклонениями. Зачастую олдскульные адвенчуры чрезвычайно наивны, а местами настолько просты, что до полного идиотизма остаётся буквально шаг. И, порою, поигрывая в подобные творения, задаёшься одним-единственным вопросом: “ну когда же найдутся смельчаки, способные этот шаг сделать?”. Не поверите, при разработке Seirei Gari они нашлись! Эти умельцам умудрились не только растянуть бредовый сценарий из трёх строчек на всю игру, но и нарушить в нём внутреннюю логику, доводя происходящее до абсолютной шизы. Судите сами…

Что ж ты делаешь со мной, белая горячка?

В данную историю мы вваливаемся в канун празднования некоего ивента. Дед и два разнополых подростка квасят по-чёрному, отмечая днюху Мию - единственной женской особи сего коллектива. Чествование именинницы плавно перетекает в празднование Всемирного Дня Алкоголика. Бухло льётся рекой, эхом от стен отражается пьяная ржака, - короче, вечерина в полном разгаре. Молодняк потихоньку спаивает пенсионера, скорее всего, надеясь, перебраться в его квартиру… В итоге насвинячились товарищи настолько капитально, что, появившийся невзначай, призрак был воспринят как следствие палёной водки, и к нему не отнеслись всерьёз. За опрометчивость суждений и косые взгляды, алконавты поплатились тут же: призрак утащил виновницу торжества в неизвестном направлении, оставив собутыльников на откуп тяжёлого похмелья. После чего веселье пошло на спад. Старый обнаружил самый действенный выход из сложившейся ситуации: от ужаса он сразу отбросил копыта. Но его нам не жалко, ибо был немощен, походил на мумию, свой век уже давно отжил, и, опять же, квартирный вопрос решался на глазах… Можно даже сказать, фортануло. А вот за украденную девочку обидно, она бы ещё пригодилась… Кто она такая, кстати, мы не знаем. Походу действия мы ещё много чего не будем знать, так что не берите в голову. Ведь, как известно, дьявол кроется в деталях, а с ним, окаянным, нам, праведникам, не по пути. Так что, вникать никуда не надо…
Очнувшись на больничной койке, последний уцелевший участник недавнего застолья, а по совместительству и главный герой, Майк (в оригинале - Michimune) решается на отчаянные меры по спасению пропавшей без вести. С чем и отправляется в кабинет глвврача. До того всё было ещё более-менее цивильно, но стоит нам войти в покои эскулапа, как начинается настоящий сюрреализм. Хотя бы потому, что «доктору» самому не помешало бы провериться у специалиста. Так как данный товарищ:
- Во-первых, не знаком с врачебной формой одежды и щеголяет в прикиде Нео из Матрицы.
- Во-вторых, не только безоговорочно верит горячечному бреду пациента, но точно знает, КТО похитил нашу подругу, и ГДЕ он живёт. ОТКУДА? Не спрашивайте – это одна из тех деталей, в которые вникать не стоит.
- В-третьих, уже с порога предлагает объединить силы и в тандеме прищучить гадину всеми доступными средствами. Под которыми, я полагаю, подразумевается клятва Гиппократа и набор клизм сезона лето-осень…

В какой области наук этот дядя является доктором - тоже не уточняется, но, вероятно, во всех сразу. Ибо сей доброхот на раз переводит любые древние письмена, встречающиеся на нашем пути, на каком бы языке их не написали. Да и вообще человек незаменимый во многих отношениях, - он всегда готов поддержать в трудную минуту фразой «Let’s check it» или «I have nothing to say right now».
Но не доктором единым рушится осмысленность происходящего, а планировкой дальнейших событий. В поместье призрака, которого, кстати, зовут Розенблюм… то есть Розенберг… тьфу ты…э-э-э-э-э…у меня же где-то записано…ага!... Розенкройц его зовут, Розенкройц (Rosencreutz)!!! Кстати, далеко не самое забойное словечко, учитывая, что в игре присутствует предмет под названием “Dodecahedron”… Ну, да не суть. В общем, в означенном поместье герои находят стопку бумаг с мемуарами на тему «куда я уволок только что похищенную девицу». Этим местом оказывается Шамбала. Туда, стало быть, и помчим. И не важно, что мы не знаем, где эта Шамбала есть, и существует ли она в принципе. Не знают об этом и герои, но их это как-то не коробит. Они преспокойно прут, куда глаза глядят. Не имея чёткого маршрута, маршируют через косогоры и буераки, заползают под любой лежачий камень и протискиваются в каждую щель. Но, самое удивительное, плутают ли они битый час по лесным дебрям или падают с моста, - вера в то, что Шамбала уже за поворотом, не покидает их ни на секунду. Хотя никаких оснований на то просто нет. Главного же гада мы вообще видим всего дважды: вначале игры и в конце. Стрёмные жители окрестных деревень (полицейский, патрулирующий между тремя избушками – это мощно X___X ) ситуацию не проясняют никак, в односложных фразах давая наводку, под какой ещё камень можно зарулить, дабы обнаружить там секретную пещерку… Короче, текстом игра не блещет, будь то описание увиденного или речи NPC – одно-два предложения и будь здоров.

Да и о чём тут разговаривать, когда окружающий мир – крохотное окошко чуть ли не в четверть экрана, заполняемое неподвижными картинками, жуткими даже по меркам NES. Уж для симпатичного арта особых ресурсов от приставки не требовалось. В той же NES-овской Jesus графика гораздо симпатичнее. А сценарий Исусика, хоть и дурной, имел чёткую последовательность логически связанных событий и более информативные диалоги. В Seirei Gari и графика страшненькая и сюжет отсутствующий. Зато здесь присутствуют ситуации, ведущие к Game Over’у, чего, в свою очередь, уже не наблюдалось в Jesus-е.
Геймплэй для визуальной новеллы вполне адекватный. Все свои метания герои осуществляют посредствам традиционной для жанра менюшки, где помимо стандартных команд (шманать, говорить, брать, гулять etc.) присутствует инвентарь. Не ахти какое открытие, но в паре мест даже приходится комбинировать определённые предметы. А ещё на пути к Шамбале встречаются разнокалиберные монстры, и тогда управляющая менюшка ширится ещё на две опции: “Attack” и “Flee”. Радоваться, однако, нечему. Нормальных боёв тут нет, а есть лишь их видимость. Для победы требуется просто выбрать несколько правильных команд. Побеждаются все монстры одним и тем же способом (даже говорить не буду каким), потому непонятно, на кой их вообще надо было внедрять в игру.

Музыку я честно пытался слушать. И эта ошибка будет преследовать меня до конца дней. Ибо процесс довольно болезненный и выжигает мозговые клетки уже на пятой минуте беспрерывного звучания. Судя по титрам, над игрой трудилось не больше пяти человек. Так сказать, кто во что горазд, в меру сил и возможностей. Следовательно, к перечисленным выше достоинствам, прибавляем (до кучи... до большой компостной кучи…) малую продолжительность прохождения и невысокую сложность выполняемых задач (ага, не знаешь, что делать - используй магический шар на всём подряд (^^)). И получаем на выходе закономерный результат.



See you at the bitter end.

Поработал над данной адвенчурой и ещё один персонаж под ником snark, не имеющий отношения к девелоперам из Hudson Soft. Спустя годы после выхода игры, он донёс её до англоязычной публики, превратив до того исключительно японскую Seirei Gari в английскую Ghost Hunter. Чем породил ряд вопросов. Играешь вот в подобные творения и думаешь, зачем человек, переводивший ром с японского, тратил время, вставляя туда английский скрипт, когда столько достойных вещей ещё пребывает в плену у иероглифов и ждет своего звёздного часа? Но, узнали бы мы, насколько достойны те или иные игры без подобных переводов? Навряд ли. А тут, пожалуйста – читай английский текст, сравнивай и отделяй зёрна от плевел. Самостоятельно проверяй, что из огромного количества безвестных 8-битных ромов некогда было чем-то по-настоящему стоящим, а что лучше бы так и осталось гнить в анналах истории. И одна только эта просветительская деятельность искупает всё время, затраченное на ромхакинг. Потому в очередной раз салютуем подпольной сцене партизанских переводов, благодарим её героев, наслаждаемся результатами их трудов и делаем выводы. Ну, а рассмотренная игра – кака, да…

========Пост продакшен =========================================

Какую-либо привязку Seirei Gari к аниме или манге, способным дополнить скудность сюжетной линии, обнаружить не удалось, равно как не удалось запустить без глюков пропатченный ром на большинстве эмуляторов. В этом плане отличился японский nnnester, где всё работало, как следует.






Written By : Echo-Pix

Copyright © JRPG.org - Российский портал любителей японских ролевых игр ( JRPG, final fantasy, sony rpg, snes rpg, sega rpg, anime rpg, anime game, hentai, хентай, аниме, аниме рпг, rare rpg, rpg review, обзор рпг ) Все права защищены.

Опубликовано на: 2009-09-27 (547 Прочтено)

[ Вернуться назад ]

<<Оставить коментарий (сейчас 0)>>
Content ©




Все материалы сайта являются собственностью их авторов а также администрации портала.Любое копирование,прямые ссылки на материалы будут выявлены и в отношение воров буду приняты серъёзные меры.Использование скриншотов с логотипом jrpg.org на других ресурсах также является воровством. Все названия игр, компаний и др торговых марок и брендов являются собственностью их обладателей.
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Web site protected by myNukeSecuRity, © Maxim Mozul, www.studenty.de
Открытие страницы: 1.71 секунды
The Russian localization - project Rus-PhpNuke.com